Labo d'optiqueOptics LabGéométrique et ondulatoire, du rayon à la frangeGeometrical and wave optics, from ray to fringe
PhysiquePhysics
NiveauLevel

Chapitre 0

La lumière

Ce qu'est la lumière, à quelle vitesse elle va, et pourquoi on peut la modéliser par des rayons.

Chapter 0

Light

What light is, how fast it travels, and why we can model it with rays.

Maturité

Une onde électromagnétique

La lumière est une onde électromagnétique : un champ électrique et un champ magnétique qui oscillent et se propagent, même dans le vide. Dans le vide, sa vitesse est

\[ c = 299\,792\,458\ \text{m/s} \]

Cette valeur est exacte : depuis 1983, le mètre est défini à partir de \(c\). Longueur d'onde et fréquence sont liées par

\[ c = \lambda f \]\[ \Longleftrightarrow\quad f = \frac{c}{\lambda} \]

L'œil humain perçoit environ de 380 nm (violet) à 780 nm (rouge). Ce n'est qu'une petite fenêtre du spectre électromagnétique.

Maturité

Propagation rectiligne et rayon lumineux

Dans un milieu homogène et transparent, la lumière se propage en ligne droite. On la représente par des rayons : des droites orientées dans le sens de propagation. C'est le modèle de l'optique géométrique.

Il explique les ombres. Une source ponctuelle donne une ombre nette. Une source étendue donne une ombre (aucun point de la source n'est visible) entourée d'une pénombre (une partie de la source est visible). Les éclipses en sont l'exemple à grande échelle.

Le modèle du rayon cesse de marcher quand les obstacles ou ouvertures approchent la longueur d'onde : c'est la diffraction (chapitre 5).

Maturité

Vitesse dans la matière : l'indice

Dans un milieu transparent, la lumière va moins vite. L'indice de réfraction compare les deux vitesses :

\[ n = \frac{c}{v} \geq 1 \]
Milieu (à 589 nm)n
Air (conditions normales)1,0003
Eau1,333
Verre crown (BK7)1,517
Verre flint dense≈ 1,7
Diamant2,417

589 nm est la raie jaune du sodium, longueur d'onde de référence des tables d'indices.

Maturité

Mesurer c : deux jalons

Rømer (1676) remarque que les éclipses d'Io, satellite de Jupiter, prennent de l'avance ou du retard selon que la Terre se rapproche ou s'éloigne de Jupiter. La lumière met donc un temps fini à traverser l'orbite terrestre.

Fizeau (1849) envoie un faisceau à travers une roue dentée vers un miroir distant de plusieurs kilomètres. À une certaine vitesse de rotation, le retour est bloqué par la dent suivante. Il obtient une valeur à environ 5 % de la valeur actuelle.

OS / OC

Le photon

La lumière échange son énergie par paquets, les photons. L'énergie d'un photon vaut

\[ E = h f = \frac{h c}{\lambda} \]\[ h = 6{,}626 \cdot 10^{-34}\ \text{J·s} \]

C'est ce qu'Einstein utilise en 1905 pour expliquer l'effet photoélectrique. Un photon visible porte entre 1,6 et 3,3 eV environ. La lumière se comporte comme une onde quand elle se propage et interfère, comme des particules quand elle est absorbée ou émise.

OS / OC

Dispersion

L'indice dépend de la longueur d'onde. Dans le verre, le bleu va moins vite que le rouge, donc il est plus dévié. C'est la dispersion, à l'origine des couleurs d'un prisme et de l'arc-en-ciel. Une bonne approximation est la loi de Cauchy :

\[ n(\lambda) = A + \frac{B}{\lambda^{2}} \]

Le banc libre utilise cette loi : chaque milieu a un indice à 589 nm et un coefficient \(B\) réglable.

Université

Depuis les équations de Maxwell

Dans le vide, les équations de Maxwell donnent une équation d'onde pour \(\vec{E}\) et \(\vec{B}\) :

\[ \nabla^{2}\vec{E} = \mu_0 \varepsilon_0 \,\frac{\partial^{2}\vec{E}}{\partial t^{2}} \]\[ \Longrightarrow\quad c = \frac{1}{\sqrt{\mu_0 \varepsilon_0}} \]

Une onde plane monochromatique s'écrit \(\vec{E} = \vec{E}_0 \cos(kx - \omega t)\), avec \(k = \dfrac{2\pi}{\lambda}\) et \(\omega = 2\pi f\). Dans un diélectrique non magnétique, \(n = \sqrt{\varepsilon_r(\omega)}\). La dépendance en \(\omega\) est la dispersion. L'intensité est proportionnelle à \(\lvert\vec{E}_0\rvert^{2}\).

Dans un milieu dispersif, il faut distinguer vitesse de phase et vitesse de groupe, qui transporte l'énergie :

\[ v_\varphi = \frac{\omega}{k} \]\[ v_g = \frac{\mathrm{d}\omega}{\mathrm{d}k} \]
Maturité

Un fil rouge : le principe de Fermat

Toute l'optique géométrique tient dans une phrase de Fermat (1662) : la lumière suit le chemin dont la durée est stationnaire, le plus souvent minimale. On mesure cette durée par le chemin optique :

\[ L = \sum_i n_i\, \ell_i = c\, t \]

Propagation rectiligne, réflexion, réfraction et foyer d'une lentille en découlent. On le vérifie au chapitre 1 avec la simulation « Le chemin le plus rapide ».

Matura

An electromagnetic wave

Light is an electromagnetic wave: an electric field and a magnetic field that oscillate and propagate, even in vacuum. In vacuum its speed is

\[ c = 299\,792\,458\ \text{m/s} \]

This value is exact: since 1983 the metre has been defined from \(c\). Wavelength and frequency are related by

\[ c = \lambda f \]\[ \Longleftrightarrow\quad f = \frac{c}{\lambda} \]

The human eye sees from about 380 nm (violet) to 780 nm (red). This is only a narrow window of the electromagnetic spectrum.

Matura

Rectilinear propagation and light rays

In a homogeneous, transparent medium, light travels in straight lines. We represent it with rays: straight lines pointing in the direction of propagation. This is the model of geometrical optics.

It explains shadows. A point source casts a sharp shadow. An extended source casts an umbra (no point of the source is visible) surrounded by a penumbra (part of the source is visible). Eclipses are the large-scale example.

The ray model breaks down when obstacles or openings approach the wavelength: this is diffraction (chapter 5).

Matura

Speed in matter: the refractive index

In a transparent medium, light is slower. The refractive index compares the two speeds:

\[ n = \frac{c}{v} \geq 1 \]
Medium (at 589 nm)n
Air (standard conditions)1.0003
Water1.333
Crown glass (BK7)1.517
Dense flint glass≈ 1.7
Diamond2.417

589 nm is the yellow sodium line, the reference wavelength of index tables.

Matura

Measuring c: two milestones

Rømer (1676) noticed that the eclipses of Io, a moon of Jupiter, came early or late depending on whether the Earth was moving towards or away from Jupiter. Light therefore takes a finite time to cross the Earth's orbit.

Fizeau (1849) sent a beam through a toothed wheel to a mirror several kilometres away. At a certain rotation speed, the returning light was blocked by the next tooth. His value was within about 5% of today's.

Advanced

The photon

Light exchanges energy in packets, photons. The energy of one photon is

\[ E = h f = \frac{h c}{\lambda} \]\[ h = 6.626 \times 10^{-34}\ \text{J·s} \]

Einstein used this in 1905 to explain the photoelectric effect. A visible photon carries roughly 1.6 to 3.3 eV. Light behaves like a wave when it propagates and interferes, and like particles when it is absorbed or emitted.

Advanced

Dispersion

The refractive index depends on wavelength. In glass, blue light is slower than red, so it is bent more. This is dispersion, which gives the colours of a prism and of the rainbow. A good approximation is Cauchy's law:

\[ n(\lambda) = A + \frac{B}{\lambda^{2}} \]

The free bench uses this law: each medium has an index at 589 nm and an adjustable coefficient \(B\).

University

From Maxwell's equations

In vacuum, Maxwell's equations give a wave equation for \(\vec{E}\) and \(\vec{B}\):

\[ \nabla^{2}\vec{E} = \mu_0 \varepsilon_0 \,\frac{\partial^{2}\vec{E}}{\partial t^{2}} \]\[ \Longrightarrow\quad c = \frac{1}{\sqrt{\mu_0 \varepsilon_0}} \]

A monochromatic plane wave reads \(\vec{E} = \vec{E}_0 \cos(kx - \omega t)\), with \(k = \dfrac{2\pi}{\lambda}\) and \(\omega = 2\pi f\). In a non-magnetic dielectric, \(n = \sqrt{\varepsilon_r(\omega)}\). The dependence on \(\omega\) is dispersion. Intensity is proportional to \(\lvert\vec{E}_0\rvert^{2}\).

In a dispersive medium, phase velocity and group velocity (which carries the energy) differ:

\[ v_\varphi = \frac{\omega}{k} \]\[ v_g = \frac{\mathrm{d}\omega}{\mathrm{d}k} \]
Matura

A common thread: Fermat's principle

All of geometrical optics fits in one sentence by Fermat (1662): light follows the path whose travel time is stationary, usually a minimum. This time is measured by the optical path length:

\[ L = \sum_i n_i\, \ell_i = c\, t \]

Straight-line propagation, reflection, refraction and the focus of a lens all follow from it. We check it in chapter 1 with "The fastest path" simulation.

Primaire

D'où vient la lumière ?

Certains objets fabriquent leur lumière : le Soleil, une lampe, une bougie, un écran. On les appelle des sources de lumière.

Les autres objets renvoient seulement la lumière qu'ils reçoivent. La Lune ne brille pas toute seule : elle est éclairée par le Soleil.

Primaire

La lumière va tout droit

La lumière avance en ligne droite. On la dessine avec un trait et une flèche : c'est un rayon.

Quand un objet bloque la lumière, il fait une ombre derrière lui. Si tu rapproches la lampe de l'objet, l'ombre devient plus grande. Essaie avec la simulation « Ombre et pénombre » plus bas.

Primaire

La lumière va très vite

En une seconde, la lumière parcourt environ 300 000 km. C'est presque 8 fois le tour de la Terre !

La lumière du Soleil met quand même environ 8 minutes pour arriver jusqu'à nous, parce que le Soleil est très loin.

Attention : ne regarde jamais le Soleil directement, même avec des lunettes de soleil.

Primaire

Expérience : la lumière en ligne droite

  • Perce un petit trou au même endroit dans trois cartons.
  • Aligne-les debout, l'un derrière l'autre, devant une lampe de poche.
  • Regarde par le dernier trou : tu vois la lampe seulement si les trois trous sont bien alignés.

Pourquoi ? Parce que la lumière ne peut pas faire de virage.

Primaire

Transparent, translucide, opaque

  • Transparent : la lumière passe et on voit à travers (vitre, eau claire).
  • Translucide : la lumière passe, mais on ne voit pas net à travers (papier calque, verre dépoli).
  • Opaque : la lumière ne passe pas (bois, carton, ton corps). Seuls les objets opaques font une ombre bien noire.
Primaire

Pourquoi une fraise est rouge ?

La lumière du Soleil contient toutes les couleurs. La fraise avale (absorbe) presque toutes les couleurs et renvoie surtout le rouge. C'est ce rouge qui arrive dans ton œil.

Un objet blanc renvoie toutes les couleurs. Un objet noir les avale presque toutes : c'est pour cela qu'un t-shirt noir chauffe au soleil.

Primaire

Les éclipses : des ombres géantes

Quand la Lune passe entre le Soleil et la Terre, son ombre tombe sur la Terre : c'est une éclipse de Soleil. Quand la Terre passe entre le Soleil et la Lune, l'ombre de la Terre cache la Lune : c'est une éclipse de Lune.

Primaire

La lumière est pressée

Imagine une course : la lumière choisit toujours le chemin qui lui prend le moins de temps. Dans l'air, le plus rapide c'est la ligne droite, donc elle va tout droit.

Cette idée s'appelle le principe de Fermat, du nom d'un savant français du XVIIe siècle. Elle va t'expliquer les miroirs, la paille cassée et les loupes. Va voir le défi du maître-nageur au chapitre 1 !

Je retiens
  • Une source fabrique de la lumière ; les autres objets la renvoient.
  • La lumière va en ligne droite et très vite.
  • Un objet opaque fait une ombre.
  • Un objet a la couleur de la lumière qu'il renvoie.
  • La lumière prend le chemin le plus rapide.
Petit lexique
Source
objet qui produit de la lumière.
Rayon
trait qui montre le chemin de la lumière.
Ombre
zone où la lumière n'arrive pas.
Opaque
qui ne laisse pas passer la lumière.
Absorber
avaler la lumière.
Primary

Where does light come from?

Some objects make their own light: the Sun, a lamp, a candle, a screen. They are called light sources.

Other objects only send back the light they receive. The Moon does not shine by itself: it is lit by the Sun.

Primary

Light travels in straight lines

Light moves in a straight line. We draw it as a line with an arrow: a ray.

When an object blocks the light, it makes a shadow behind it. If you bring the lamp closer to the object, the shadow gets bigger. Try it with the "Umbra and penumbra" simulation below.

Primary

Light is very fast

In one second, light travels about 300,000 km. That is almost 8 times around the Earth!

Sunlight still takes about 8 minutes to reach us, because the Sun is very far away.

Careful: never look straight at the Sun, not even with sunglasses.

Primary

Experiment: light goes straight

  • Make a small hole in the same place in three pieces of card.
  • Stand them up one behind the other, in front of a torch.
  • Look through the last hole: you only see the torch if all three holes are lined up.

Why? Because light cannot turn corners.

Primary

Transparent, translucent, opaque

  • Transparent: light passes and you can see through (window, clear water).
  • Translucent: light passes, but you cannot see clearly through (tracing paper, frosted glass).
  • Opaque: light does not pass (wood, cardboard, your body). Only opaque objects make a really dark shadow.
Primary

Why is a strawberry red?

Sunlight contains all colours. The strawberry swallows (absorbs) almost all of them and mostly sends back red. That red light is what reaches your eye.

A white object sends back all colours. A black object swallows almost all of them: that is why a black T-shirt gets hot in the sun.

Primary

Eclipses: giant shadows

When the Moon passes between the Sun and the Earth, its shadow falls on the Earth: a solar eclipse. When the Earth passes between the Sun and the Moon, the Earth's shadow hides the Moon: a lunar eclipse.

Primary

Light is in a hurry

Imagine a race: light always chooses the path that takes it the least time. In air, the quickest way is a straight line, so it goes straight.

This idea is called Fermat's principle, after a French scientist of the 17th century. It will explain mirrors, the broken straw and magnifying glasses. Try the lifeguard challenge in chapter 1!

Remember
  • A source makes light; other objects send it back.
  • Light travels in straight lines, very fast.
  • An opaque object makes a shadow.
  • An object has the colour of the light it sends back.
  • Light takes the quickest path.
Word list
Source
an object that makes light.
Ray
a line showing the path of light.
Shadow
a place light does not reach.
Opaque
does not let light through.
Absorb
to swallow light.
Secondaire I

Sources et récepteurs

Une source primaire produit de la lumière (Soleil, lampe, LED). Un objet diffusant renvoie la lumière reçue dans toutes les directions : c'est grâce à lui qu'on voit les objets. L'œil est un récepteur : on voit un objet quand de la lumière venant de lui entre dans l'œil.

Secondaire I

Vitesse de la lumière

Dans le vide (et presque dans l'air) :

\[ c \approx 300\,000\ \text{km/s} = 3 \cdot 10^{8}\ \text{m/s} \]

Comme pour une voiture, distance, vitesse et durée sont liées par

\[ t = \frac{d}{v} \]

Une année-lumière est une distance : celle que la lumière parcourt en un an, environ 9,46 · 1012 km.

Secondaire I

Ombres et proportions

Avec une source ponctuelle, l'ombre est un agrandissement de l'objet. Si l'écran est 3 fois plus loin de la lampe que l'objet, l'ombre est 3 fois plus grande :

\[ \frac{D}{d} = \frac{L}{a} \]

Avec une source étendue, il y a une ombre entourée d'une pénombre.

Secondaire I

La lumière blanche et les couleurs

La lumière blanche est un mélange de toutes les couleurs. Un prisme les sépare : rouge, orange, jaune, vert, bleu, violet. Chaque couleur a sa longueur d'onde, de 400 nm (violet) à 700 nm (rouge) environ.

Un écran fabrique toutes les couleurs avec trois lumières : rouge, vert, bleu. Rouge + vert = jaune. Rouge + vert + bleu = blanc.

Secondaire I

La couleur des objets et les filtres

Un objet absorbe certaines couleurs et diffuse les autres. Une feuille verte diffuse le vert et absorbe le rouge et le bleu. Éclairée en lumière rouge seule, elle n'a rien à renvoyer : elle paraît noire.

Un filtre rouge laisse passer le rouge et absorbe le reste. Deux filtres rouge et vert superposés ne laissent presque rien passer.

Secondaire I

Phases de la Lune et éclipses

La Lune est toujours à moitié éclairée par le Soleil. Selon sa position autour de la Terre, on voit une partie plus ou moins grande de sa face éclairée : ce sont les phases. Une éclipse n'arrive que si Soleil, Terre et Lune sont exactement alignés, ce qui est rare car l'orbite de la Lune est un peu inclinée.

Secondaire I

Le principe de Fermat

Pierre de Fermat (1662) : la lumière suit le chemin qui prend le moins de temps. Dans un milieu uniforme, c'est la ligne droite. Quand la lumière change de milieu, ce n'est plus la ligne droite, parce que sa vitesse change.

Ce seul principe explique la propagation rectiligne, la réflexion et la réfraction. On le teste au chapitre 1.

Je retiens
  • \(c \approx 300\,000\ \text{km/s}\) et \(t = d/v\).
  • Ombre : agrandissement proportionnel aux distances.
  • Couleur d'un objet = lumière qu'il diffuse.
  • Fermat : chemin de durée minimale.
Lower secondary

Sources and receivers

A primary source produces light (Sun, lamp, LED). A diffusing object scatters the light it receives in all directions: that is how we see objects. The eye is a receiver: we see an object when light coming from it enters the eye.

Lower secondary

The speed of light

In vacuum (and almost in air):

\[ c \approx 300\,000\ \text{km/s} = 3 \times 10^{8}\ \text{m/s} \]

As for a car, distance, speed and time are linked by

\[ t = \frac{d}{v} \]

A light-year is a distance: how far light travels in one year, about 9.46 × 1012 km.

Lower secondary

Shadows and proportions

With a point source, the shadow is an enlargement of the object. If the screen is 3 times further from the lamp than the object, the shadow is 3 times bigger:

\[ \frac{D}{d} = \frac{L}{a} \]

With an extended source, there is an umbra surrounded by a penumbra.

Lower secondary

White light and colours

White light is a mixture of all colours. A prism separates them: red, orange, yellow, green, blue, violet. Each colour has its own wavelength, from about 400 nm (violet) to 700 nm (red).

A screen makes every colour from three lights: red, green, blue. Red + green = yellow. Red + green + blue = white.

Lower secondary

Object colours and filters

An object absorbs some colours and scatters the others. A green leaf scatters green and absorbs red and blue. Lit with red light only, it has nothing to send back: it looks black.

A red filter lets red through and absorbs the rest. A red and a green filter on top of each other let almost nothing through.

Lower secondary

Moon phases and eclipses

Half of the Moon is always lit by the Sun. Depending on where it is around the Earth, we see more or less of its lit half: these are the phases. An eclipse only happens when Sun, Earth and Moon are exactly in line, which is rare because the Moon's orbit is slightly tilted.

Lower secondary

Fermat's principle

Pierre de Fermat (1662): light follows the path that takes the least time. In a uniform medium, that is a straight line. When light changes medium, it is no longer the straight line, because its speed changes.

This single principle explains straight-line propagation, reflection and refraction. We test it in chapter 1.

Remember
  • \(c \approx 300\,000\ \text{km/s}\) and \(t = d/v\).
  • Shadow: enlarged in proportion to distances.
  • An object's colour = the light it scatters.
  • Fermat: path of least time.
À toi de jouer
  1. Déplace le curseur tout à gauche, puis tout à droite. Quelles couleurs vois-tu passer ?
  2. Trouve la couleur du ciel, puis celle d'une tomate.
  3. Que se passe-t-il avant 380 nm et après 780 nm ? Notre œil ne voit plus rien : c'est l'ultraviolet et l'infrarouge.
Your turn
  1. Move the slider fully left, then fully right. Which colours go by?
  2. Find the colour of the sky, then that of a tomato.
  3. What happens below 380 nm and above 780 nm? Our eyes see nothing: that is ultraviolet and infrared.
À toi de jouer
  1. Prédis : quand λ augmente, la fréquence augmente-t-elle ou diminue-t-elle ? Vérifie.
  2. Calcule λ × f pour deux couleurs. Que trouves-tu à chaque fois ?
Your turn
  1. Predict: when λ increases, does the frequency go up or down? Check.
  2. Work out λ × f for two colours. What do you find each time?
À toi de jouer
  1. Mets la taille de la source à 0 : l'ombre a-t-elle des bords nets ou flous ?
  2. Agrandis la source. Qu'apparaît-il autour de l'ombre noire ?
  3. Rapproche l'obstacle de la source. Avant de bouger, devine : l'ombre grandit ou rétrécit ?
Your turn
  1. Set the source size to 0: does the shadow have sharp or blurry edges?
  2. Make the source bigger. What appears around the dark shadow?
  3. Move the obstacle closer to the source. Before moving it, guess: does the shadow grow or shrink?
À toi de jouer
  1. Source à 0, obstacle 10 cm à 50 cm : calcule la taille de l'ombre sur l'écran (à 100 cm), puis vérifie.
  2. Trouve un réglage où l'ombre disparaît complètement mais où la pénombre reste : c'est une éclipse annulaire.
Your turn
  1. Source at 0, a 10 cm obstacle at 50 cm: work out the shadow size on the screen (at 100 cm), then check.
  2. Find a setting where the umbra vanishes but the penumbra remains: that is an annular eclipse.

Exemples résolusWorked examples

Combien de temps met la lumière du Soleil ?

Distance moyenne Terre-Soleil : \(d = 1{,}496 \cdot 10^{11}\ \text{m}\).

\[ t = \frac{d}{c} = \frac{1{,}496 \cdot 10^{11}\ \text{m}}{2{,}998 \cdot 10^{8}\ \text{m/s}} \approx 499\ \text{s} \]

Soit environ 8 min 19 s. On voit donc le Soleil tel qu'il était il y a un peu plus de 8 minutes.

Fréquence d'un laser hélium-néon

Un laser He-Ne émet à \(\lambda = 632{,}8\ \text{nm}\).

\[ f = \frac{c}{\lambda} = \frac{2{,}998 \cdot 10^{8}}{632{,}8 \cdot 10^{-9}} \approx 4{,}74 \cdot 10^{14}\ \text{Hz} \]
\[ E = h f \approx 3{,}14 \cdot 10^{-19}\ \text{J} \approx 1{,}96\ \text{eV} \]
Vitesse de la lumière dans l'eau
\[ v = \frac{c}{n} = \frac{2{,}998 \cdot 10^{8}}{1{,}333} \approx 2{,}25 \cdot 10^{8}\ \text{m/s} \]

Soit 75 % de \(c\). La fréquence ne change pas en entrant dans l'eau. La longueur d'onde devient \(\lambda_{\text{eau}} = \dfrac{\lambda}{n}\).

Taille d'une ombre (source ponctuelle)

Une lampe ponctuelle éclaire un disque de 4 cm de diamètre placé à 50 cm. L'écran est à 2 m de la lampe. Triangles semblables (Thalès) :

\[ \frac{D}{d} = \frac{L}{a} \]\[ \Longrightarrow\quad D = d\,\frac{L}{a} = 4 \cdot \frac{200}{50} = 16\ \text{cm} \]
How long does sunlight take to reach us?

Mean Earth-Sun distance: \(d = 1.496 \times 10^{11}\ \text{m}\).

\[ t = \frac{d}{c} = \frac{1.496 \times 10^{11}\ \text{m}}{2.998 \times 10^{8}\ \text{m/s}} \approx 499\ \text{s} \]

About 8 min 19 s. We see the Sun as it was a little over 8 minutes ago.

Frequency of a helium-neon laser

A He-Ne laser emits at \(\lambda = 632.8\ \text{nm}\).

\[ f = \frac{c}{\lambda} = \frac{2.998 \times 10^{8}}{632.8 \times 10^{-9}} \approx 4.74 \times 10^{14}\ \text{Hz} \]
\[ E = h f \approx 3.14 \times 10^{-19}\ \text{J} \approx 1.96\ \text{eV} \]
Speed of light in water
\[ v = \frac{c}{n} = \frac{2.998 \times 10^{8}}{1.333} \approx 2.25 \times 10^{8}\ \text{m/s} \]

That is 75% of \(c\). The frequency does not change on entering water. The wavelength becomes \(\lambda_{\text{water}} = \dfrac{\lambda}{n}\).

Size of a shadow (point source)

A point lamp lights a disc 4 cm in diameter placed 50 cm away. The screen is 2 m from the lamp. Similar triangles (intercept theorem):

\[ \frac{D}{d} = \frac{L}{a} \]\[ \Longrightarrow\quad D = d\,\frac{L}{a} = 4 \times \frac{200}{50} = 16\ \text{cm} \]
Combien de temps pour aller de la Terre à la Lune ?

Distance Terre-Lune : environ 384 000 km.

\[ t = \frac{d}{c} = \frac{384\,000\ \text{km}}{300\,000\ \text{km/s}} = 1{,}28\ \text{s} \]

Un peu plus d'une seconde.

Agrandir une ombre

Une figurine de 5 cm est à 20 cm d'une lampe. Le mur est à 80 cm de la lampe, soit 4 fois plus loin.

\[ D = 5 \cdot \frac{80}{20} = 5 \cdot 4 = 20\ \text{cm} \]
How long from the Earth to the Moon?

Earth-Moon distance: about 384,000 km.

\[ t = \frac{d}{c} = \frac{384\,000\ \text{km}}{300\,000\ \text{km/s}} = 1.28\ \text{s} \]

A little over one second.

Enlarging a shadow

A 5 cm figurine is 20 cm from a lamp. The wall is 80 cm from the lamp, 4 times further.

\[ D = 5 \times \frac{80}{20} = 5 \times 4 = 20\ \text{cm} \]

Énigmes : prédis, puis vérifiePuzzles: predict, then check

Fais d'abord ta prédiction, sans tricher. Ensuite, demande les indices un par un et essaie de trouver l'explication toi-même avant de lire la réponse.Make your prediction first, no cheating. Then ask for the hints one at a time and try to work out the explanation yourself before reading the answer.

ExercicesExercises